不知道什么时候开始,我变成一个很小心的人,每次我穿雨衣的时候,我都会戴太阳眼镜,你永远都不会知道什么时候会下雨,什么时候出太阳。
虽然我很喜欢她,但始终没有告诉她。因为我知道得不到的东西永远是最好的。
我曾经听人说过,当你不可以再拥有的时候。你唯一可以做的,就是让自己不要忘记。
SIMONSILENT的博客
不知道什么时候开始,我变成一个很小心的人,每次我穿雨衣的时候,我都会戴太阳眼镜,你永远都不会知道什么时候会下雨,什么时候出太阳。
虽然我很喜欢她,但始终没有告诉她。因为我知道得不到的东西永远是最好的。
我曾经听人说过,当你不可以再拥有的时候。你唯一可以做的,就是让自己不要忘记。
“人生如逆旅,我亦是行人。”
初中初读此句,觉得喜欢,因为觉得虽然不是很懂,但是都是大白话,好背。
后来长大了,慢慢看父母老去,慢慢看到社会的一些阴暗面、人生一些无可奈何的事,才慢慢懂得这句话中的嗟叹。
人生就像一个破败的旅馆,我也不过是途径的一个行人罢了。这是苏轼写给离别的好友的,更是写给自己的——每个人的人生都有一条自己的路要走,遇到歧路险阻,你或许可以向古人、今人、朋友、爱人求助,但归根到底,没有人能帮得了你,你还是要自己去做出选择。
最开始是想实现一个黑洞扭曲空间效果的shader,后来发现可以简化成漩涡效果,于是在网上搜索各种资料。主要参考这篇文章 猛击我。但是这篇文章是基于顶点shader实现的,对于2d中的sprite只有4个顶点,所以在扭曲顶点uv坐标时并不能达到想要的效果,而对于3d则是mesh网格中的顶点数目越多实际效果越好,那如何能让2d中的sprite也能实现漩涡扭曲效果呢。
最近在接入sharesdk,参考官方文档 写的很详细。接入完成在真机上测试时点击微信分享后却不弹出微信客户端,出现“分享操作正在后台进行…”提示后就一直停留在应用界面上。而且不报任何错误。
花了一下午的时间把blog搭建好了,框架使用 Hexo,主题为 NexT ,托管在 github 上,域名在 godaddy 上买的(狗爹